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Cネロ攻撃判定フレーム画像 ※発生Fの欄で+が挟まれている数値は暗転前+暗転後を示す、持続Fの()内の数値は次の持続までの隙間のフレーム数 図の説明 緑 食らい判定 赤 攻撃判定 黄 相殺判定 ページ内リンク 地上技 特殊技 空中技 5A 5B 5C BE5C 2A 2B 2C BE2C 4C JA JB JC 必殺技 混沌開放・幻想種 武装999 AD 武装999 AAD C通常技 地上技 5A 1~2F目 3~4F目 5~8F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 5 4 -2 300 3% 上書き78% 立ち状態で肘から爪のようなものを突き出す対空技。見た目どおりの判定をしており、食らい判定も先行するので下から突き上げるような対空には向かないため露骨に振ってくることはないが、JCからの引きずり降し対空の相性が非常に良く、チキガ狩りによく使用される。 TOP 5B 1F目 2F目 3F目 4F目 5F目 6F目 7F目 8~9F目 10~11F目 12F目 13F目 14~25F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 5 1→(6)10 -7 300・200×2・300×3 3%2%×24%×3 上書き100%×3上書き75%×3 発生がとても早く胸から狼が飛び出し、かなり前方まで手を伸ばして攻撃するのでリーチも非常に長い。伸ばした手に食らい判定がないのでこれを志貴のJC等で潰そうとしてはいけない。牽制に対空にコンボパーツと多用途なので見る機会は多いはず、いれっぱ狩りで使うことが多いが5B JBとつなげることができないので相手が図々しくエリアルをつなげようとするならしっかり受身を取って回避すること。1段目しゃがみくらいすると浮きヒットとなる。 TOP 5C 1F目 2~5F目 6F目 7~8F目 10~12F目 13~15F目 16~18F目 19~20F目 21~23F目 24~26F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 10 3→(6)2→(3)3 -7 300・500・800 3%×29% 上書き100%上書き60%×2 MBACの時からネロ使いの中では産廃扱いの技だが今作もそれに変わりはなく、滅多に見ることはないだろう。 TOP BE5C 1F目 2~3F目 4~14F目 15F目 16F目 17F目 18~19F目 20~23F目 24~26F目 27~28F目 29~34F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 18 7→(4)6 +1 350×4・2000 3.5%×410% 上書き75%×4上書き60% メルブラの中でもかなり強い技で正直これを振っているだけで初心者はなすすべもなく倒れていくことだろう。この技の何が強いのかと言うと、空ガ不・高ダメージ高ゲージ回収・広範囲な攻撃判定から地上置きでも対空でも使える・攻撃判定周りに食らい判定が一切ないので相手の行動を一方的に潰せる・シールド不可・何故かガード硬直で微有利・バウンドヒットなので当てると鹿が確定する・ヒット確認が簡単すぎる・ガードゲージの削りが1/4~1/3くらい削る・・・などなど例を挙げるだけでもかなり強い技だと言うことがお分かりいただけたことだろう。 これに対して志貴は対抗手段があるのでまだ救われている方だと感じる、その対抗手段というのはAスラとJ22Cの二つで、Aスラは噛み付きに合わせて振るともぐることができるので差込ポイントとなっている、J22Cは全身無敵なので引きずり降しや対空のときにネロがBE5Cを振ってくるときに使うと効果的。 TOP 2A 1F目 2F目 3F目 4F目 5F目 6~12F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 下段 6 7 -1 200×3 2%×3 上書き78%×3 しゃがみ状態で手から蛇が3匹伸びて攻撃する下段技。発生は遅いもののネロはJBやJCのような多段中段技があるので下段択が来ると中々見切るのが難しい、攻撃判定が上方向に大きいことからしゃがみ対空としても優秀なので志貴でのうかつなJCぶんぶんは禁物、MBACの時と違って攻撃判定が下までしっかりあるのでAスラでもぐることができなくなってしまった、これによってネロは2A置き(なんと持続は7F)がかなり強くなった。 TOP 2B 1F目 2~4F目 5~8F目 9~10F目 11~12F目 13~14F目 15~20F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 下段→上段 9 12 -2 350×4 4%×4 上書き65%→100% ムカデがにゅるにゅる出てくる発生の遅い下段、ほとんどコンボパーツや固めの連携用の技なので立ち回りで見かけることはそうないでしょう。固め連携のパーツで初級者ネロ使いたちは2A×2 2B(1~2) 蛇 or A鹿といった連携が多いのでしっかり前ダッシュを出せるように意識しましょう。 TOP 2C 1~3F目 4~8F目 9~10F目 11~15F目 16~20F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 11 8 -10 1000 10% 上書き80% サメのような何かを上方向に突き上げる攻撃、上方向に判定が強く打点も高いので、ネロの主力対空技の一つ。見た目どおりの攻撃判定で上に強いことは一目瞭然ではありますが幸い食らい判定が先行するのでこちらの置き攻撃で発生前を叩くことは十分可能であるため焦らずJCで対応しましょう。 TOP BE2C 1~2F目 3~6F目 7~22F目 23~24F目 25~28F目 29~32F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 25 8 -10 1600 12% 上書き90% 発生がかなり遅いので立ち回りで振ってくることはないと考えます。ヒットすると垂直でハイジャンプキャンセルができるのでコンボパーツや固め連携用のわざと言ったところでしょう。 TOP 特殊技 4C 1F目 2~3F目 4~5F目 6~7F目 8F目 9F目 10~16F目 17~20F目 21~22F目 23~26F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 10 7→(6)→4 ※-4 800・600 8%・6% 上書き60%×2 古くからあるネロの厨わざの一つであるカマキリ、これでも以前よりかは大分弱体化した。具体的には3~4回も出る相殺の削除によりかなりの弱体化となった、とはいえそこそこ発生も早くリーチも長い上に空ガ不・・・とまだまだ使われると厄介な技、しかし志貴にとってはネロ4C 志貴ガード 志貴ダッシュ2Cが反確ポイントとなるので振ってくれるとありがたい技でもある。他にもチキガ狩りにも使われ、たとえネロのJCが先端でガードに引っかかったとしてもそっとカマキリで手を伸ばしてやるとチキガ狩りが完成してしまうので距離が離れていたとしても油断はできない、なのでシールドの意識を絶やさずにいきたい。 TOP 空中技 JA 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 7 4 350 3% 上書き78% ネロの5Aのように空中で爪のようなものを斜め下に向かって出す上段技、爪の先まで攻撃判定があると思いきや意外にもそこまで攻撃判定は伸びてはない模様、ネロのJ攻撃の中で一番発生が早いがそれでも発生が7FなのでこちらのJA粘着を止めるのは難しいはず、こちらのJAが負けるとしたらネロのバックジャンプJAくらいでしょう。 TOP JB 1~2F目 3~4F目 5~7F目 8~9F目 10F目 11~12F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 中段 8 5 600・500 6.7% 7% 上書き100%×2 空中で竜の尻尾のようなものを相手に叩きつける中段技、しかも2ヒットなので多段中段技という厄介なシロモノ。攻撃範囲もかなり広範囲で下にも判定が強いのでAスラでももぐることはできない、ネロのメイン空中牽制技であるとともに崩しのメインでもある。 これもネロのJAと同じでこちらのJA粘着で落ちるのでしっかり差し込んでいきたい。ネロの全てのJ攻撃に共通することですが、リスクを減らしたいのならば空中でネロより高いポジションを取ると攻撃があたらないので楽にJCで対応ができる。 TOP JC 1~4F目 5F目 6F目 7F目 8F目 9~18F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 中段 9 10 300×3・800 1% 2%4% 7% 上書き100%×3乗算90% これも古くからあるネロの厨わざの一つでありますがさすがにこのバージョンまで続いている技なので対応できないではまずい、とにかく横に対してはかなりの判定を持っているので上から押さえ込むか下からもぐり込みや突き上げで対応、引っかかってしまうとワイヤーで画面端まで吹き飛ばされてそのままエリアルor着地後鹿召喚という流れになってしまうので確実にガードはしたいところ・・・なのですが4ヒットの多段中段の上JC引っかけ(ガード)からのチキガ狩りが非常に面倒臭いのでバッタばかりしているすぐに引っかけられるので飛ぶときは細心の注意を払いながらで飛ぶこと。 TOP C必殺技 混沌開放・幻想種 63214C 混沌開放・幻想種 8F目 9~14F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 1+7 7 -21 1000×3 0% 上書き100%×3 発生まで無敵がついている中々発生の早い技、とにかく攻撃範囲の広さがとんでもなく、コンボから差し込み・切り返しなどなどネロの切り札とも言える技。 しかし圧倒的な攻撃範囲ではあるが空ガ可な上ダッシュからフルコンも狙うことができるくらい硬直がとにかく大きいのでそうおいそれとは振りにくい技となっている、もし読めているのならしっかりダッシュからフルコンを叩き込んでおくこと。 TOP アークドライブ 41236+C 武装999 AD 58F目 59F目 60F目 61F目 62~70F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 不可 2+60 3500 0% 上書き100% ネロが完全武装した結果突如モリモリマッチョとなり画面の4分3程直線に突進する技。ガード不能攻撃でネロが発生から終了まで完全に隙がないので差し込むことはできない。発生がかなり遅いのでリバサで使われることはなくEX烏との組み合わせで回避困難なガー不連携でよく見られる。 立ち回りなどで相手がADをぶっ放してきたら冷静にジャンプでかわした後ターンを握りましょう。 TOP 武装999 AAD 38F目 39F目 40F目 41F目 42~46F目 47~48F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 不可 2+40 3000×2 0% 上書き100%×2 ADと同様突進で画面外まで行ってまたADの突進モーションで画面に戻ってくる二段構え、タイミングさえ掴めていればただ二回ジャンプでかわすだけの何も怖くない技。 TOP
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autolink MK/SE09-10 カード名:空飛ぶネロ カテゴリ:クライマックス 色:黄 トリガー:2 【自】このカードが手札からクライマックス置場に置かれた時、あなたは1枚引き、自分のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+2000し、ソウルを+1。 ノーマル:バイバ~イ! ホロ:ネロ「これじゃキリがないよ!」 レアリティ:C illust. ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 トイズで大活躍 ネロ 2/2 8000/2/1 黄
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Poseaulloie(詳細・ネタバレ編) エルヴァーン♀、1a(金髪)、北サンドリア・ドラギーユ城前噴水付近(イベント時) かつて「闇百合の魔女」として恐れられた伝説の魔女の一人。 実際のポソロワと彼女の物語に関しては、年に一度のハロウィンイベントでしか語られない。現在ではもっぱら、「アルタナの神兵」に登場する彼女の魔性の姿Shadowhandの方が一般的に知られている。 闇百合の乙女・ポゾロワ 「闇百合の魔女」イベントでただ1人のエルヴァーン女性、プソロワがShadowhandの正体として、彼女がこの世に残した記憶はどんなものだったのだろうか。ここでは彼女がイベント中に語る10のセリフをリストアップした。なお、彼女は北サンドリアの噴水広場で彷徨っている。 ……きれい……この……閲兵場の……噴水の水は……いまでも…… あれは……お城の正門……向こうには……ああ……大聖堂…… なにもかも……そのまま……ここには……二度と……二度と……戻らないって……でも…… ここだわ……毎朝……遠くから……あの方の訓練を……あのとき……勇気があれば…… いいえ……彼はヒューム……それに……それに……私は魔女……告白したって……きっと…… ……おまけに……誰かの作った……可愛いお弁当だって…………いつも……持ってたもの…… 彼は……私のことなんて……知らないまま……もう……彼はいないのに…………でも……私はここに…… ああ……なにもかも……捨てたはずなのに……なにもかも……忘れたかったのに…… 彼が休んでいた噴水……彼が泣いていた石壁……なにも変わらない……なのに……私だけが……変わってしまったのね…… 彼が泳いでいた堀……彼が寝ていた木陰……なにも変わらない……なのに……私だけが……変わってしまったのね…… 彼女の未練とは、かつてこの広場で毎日のように見守っていた片思いの少年の思い出だった。ヒュームである彼。当時は種族間の偏見もまだまだ強かった時代である。その上彼女は魔女として街で恐れられていた存在であり、彼は「誰かが作った可愛いお弁当を」持っていた事から、既に彼女は半分諦めていたのかもしれない。ポゾロワは、遠くで彼を見つめる事しか出来なかったようだ。 余談だが、彼女の片思いしてるヒュームの男性が持っているお弁当は、実は妹が作ったものである。そしてこの妹もまた類稀なる魔力で親にさえ怯えられて苦悩していた。そんな妹に優しく接し、守り続けた兄が、ポゾロワが片思いしていた少年なのだ。そしてその妹Maryseは、自分のせいで兄も白い目で世間から見られていると知り衝動的に街を飛び出し、後に闇百合の魔女の1人として登場している。(公式サイトの「闇百合の魔女」の物語はこの妹Maryseの視点で描かれており、彼女のこの世への未練もまた、飛び出した際に残していった「兄様」だった。) ポゾロワもまた他の「闇百合団」の幽霊たちのように、プレイヤーがそばで話を聞いているのに気づいていた。しかし他の幽霊たちはプレイヤーに比較的ひどい事を言うのに対し(消えろだの呪うだの一人にしろだの…)彼女はこう、語りかけてきた。 ふふ……そこのあなた……気づいてるわよ……でも……いいの……聞いてもらって……少し……気が晴れたわ。 個人的な物言いで申し訳ないが、一番好感度を持てるのがこのポゾロワである。そんな彼女が「アルタナの神兵」でShadowhandとしてカンパニエに参戦するとは、なんとも皮肉な運命である。彼女の本来の姿は、優しく穏やかで、片思いを打ち明けられずにいた、1人の乙女に過ぎなかった。
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アンジェロアグナス 攻略攻略ポイント ネロ編 ダンテ編 バージル編 アンジェロアグナス 攻略 攻略ポイント 身体に黄色い光を帯びている間はアーマー状態で全く怯まないが、ダメージはあるので何時でも回避できるように準備して攻撃する。 召喚はほうっておくとグラディウス→バジリスク→カットラス(回転攻撃)とどんどん鬱陶しくなっていくグラディウスが魔方陣の中で回転している間にエリアルレイブやルーレットスピンで破壊するのがオススメ グラディウスやバシリスクはスナッチ→バスターで攻撃にも使用可能。敵を怯ませる効果があるので溜め動作のキャンセルに有効慣れると溜め撃ち+剣の方がずっと早いので、すぐ壊してしまってもいい 溜め動作の後にHPを吸い取る突進技は回避すると無防備になる。回避が苦手ならチャージショット3を当てるとほぼ確実に阻止出来る。 捕まってしまった時は即DTを引くことで逃げられる。 カットラスを使った回転斬り攻撃は限界までひきつけてジャンプ→魔人化で回避。投げる前に少しだけ後ろに下がるので、それを目安にするとかなり安定する。まともに巻き込まれるとかなりHP削られるので注意なにげに味方の悪魔を巻き込む効果もある腕に自信のある人はエネステでやり過ごしてみよう DMDになると回転攻撃と全方位吸収攻撃はほぼ即死攻撃なので確実に回避or阻止すること。回転攻撃の動作が長くなり回避が困難になる。端に追い込まれないように動くと良い。 ネロ編 M9では開幕位置に切りかかってくるので、戦闘開始後はすぐに回避。切りかかってくる動作は非常に遅いので、シャッフルで反撃か裏に回りこんで斬る。 黄色いオーラが解除されてぐったりしているときはバスターが決まる。 ダンテ編 例によってルシフェルのピンナップ連打が大安定。 ピンナップが届かない空中で吸収攻撃を始めたときなどはチャージショットガンで阻止できる。 バシリスクは召喚された直後にギルガメスのフルスチーム(最大ため)ショックで一撃で倒せる。 グラディウスは通常版なら召喚中にアグナスの頭上でエネステエリアルレイヴ(Vでも可)で破壊可。SE版は近接攻撃で吹っ飛ぶので上記の方法では不可。グラディウスの突進のタイミングに合わせてリアルインパクトを撃つとアグナスに大ダメージを与えつつ、グラディウスも破壊できる。先読みで出さないといけないので少し難易度高め。 カットラス回転攻撃はトリックスターでジャンプ→スカイスター楽に回避できる。 チャンスタイム中もピンナップ連打でよい。吹っ飛んだ直後にオーバードライブやリヴェンジを撃つとスタイリッシュ。 バージル編 初期verはバグにより棒立ちで集中ゲージが増えないときがある。 ドラゴンブレイカーは入らないので、ジャスト次元斬や最大溜めベオコンボを使う。
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※ネタバレや考察自体がお好きでない方は絶対に閲覧しないようお願いいたします。 ※以下の内容を読んだ場合、今後作品を楽しむ喜びを損なう危険があります。閲覧は自己責任でお願いいたします。 ※作中の描写だけでなく、作り手の意図や傾向、自分ならどうするかなど推測も交えて考察しております。 ※以下の情報は、作品を純粋に楽しむ喜びを損なう危険性が非常に高いと思われます。繰り返し念を押させていただきますが、閲覧は自己責任でお願いいたします。 ※ネタバレを読みたくない、先入観を持たずに『ワンピース』や『進撃の巨人』を読みたい、楽しみたいという方は、ここから先は読まずに、引き返してください。 「ヒストリア」を言い換えます。 ↓ ヒットリァ ↓ ヒットラー ヒストリアはヒットラー総統と関係があると考えられる。 ロッド・レイス卿の外見から考えると、ルドルフ・ヘスの可能性もある。 先日、ちょうど韓国のアイドル「防弾少年団」がナチス風の装飾でコンサートしたり、原爆投下を朝鮮人が喜んでいる写真を付けたTシャツを着て、国際的な非難を浴びたばかりです。 実は韓国はナチスが大好きなようで、町中でもハーケンクロイツを見かけます。 「防弾少年団」はユダヤ人にだけこっそり”個人的な手紙”を出して謝罪し、日本人には今だに謝罪していません。 完全な人種差別です。 また、以前も書いたように、お笑いコンビの「8.6秒バズーカ」も原爆投下を揶揄して、被爆者を侮辱しました。 これらの異常な行動は、韓国の「反日教育」という一種の洗脳教育によるものです。 朝鮮が日本になっていた時代に国外に逃げていた李承晩(イ・スンマン/り・しょうばん)が、戦後にアメリカの後ろ盾で朝鮮半島に戻り、韓国を作りました。 この時に、日本時代を良かったという韓国人を虐殺し、日本時代の本を読めなくするために漢字を廃してハングルしか教育しないという愚民化政策をとりました。 もともと韓国語は漢字とハングルを併用する言語だったのですが、漢字を廃したために若者が図書館の本の8割を読めないという異常な状況に陥りました。 ハングルは日本語で言えば平仮名なので、漢字を使えなくなったために同音異義語を区別できなくなり、マニュアルの誤読が頻発して、工事現場や交通インフラで重大事故が絶えず起こるようになったと言われています。 しかも、李承晩は実は「人類の歴史で」トップ10に入るくらい、自国民を殺した大虐殺者です。 保導連盟事件では30万人を殺害しており、他にも多くの虐殺を指示した結果、120万~150万人を殺害したとされます。 その時の虐殺映像は、ヒストリーチャンネルの朝鮮戦争の回などで放送され、今でもYOUTUBEなどで見る事ができます。 韓国政府が日本に関するデマをやたらに流布するのは、自分たちの政府による虐殺の歴史を消したいという意図もあるというのが一般的な意見です。 そのような傾向を持つ韓国・朝鮮系の編集者が話作りに参加すれば、その人が悪人かどうか以前に、「そういうウソの教育しか受けていないのだから、他の発想はそもそも不可能」です。 したがって、『進撃の巨人』も反日教育の洗脳からは脱する事は不可能であるため、その根底には反日思想が暗号として隠されています。 前述の韓国アイドル「防弾少年団」や「8.6秒バズーカ」のTシャツのように、一見するだけではわかりにくい形にされている訳です。 こうした日本人差別や朝鮮賛美の暗号は、最近はマンガやアニメでも増えています。 ヒストリアがヒットラーであるなら、ヒストリアに固執して結婚したがるユミルはエヴァ・ブラウンでしょうか。 そして、「ヒストリアと結婚したがっているブラウン」はもう一人います。 ライナー・ブラウンです。 ライナーは時折、女性のように描かれる事があります。 ウトガルド城では、2人の同じブラウンが話していたのかもしれません。 ヒストリアとヒットラーをつなげる設定を考えてみましょう。 <仮説> 再生後の世界で、ドイツ敗戦時にヒットラー総統はその意識を他人に移植して脱出した。 (※ザックレー総統の暗殺も同じ方法で脱出していると仮定) 移植された者は壁の王として保護され、「ヒットラー復活のために」その意識を代々継承してきた。 それがイェーガー家である。 同じナチスドイツでありながらナチスの罪を悔い、ヒットラー復活に反対するレイス家がイェーガー家を襲い、その女王を食べてヒットラーの意識を奪った。 そして、今度は「ヒットラーを封印し続けるために」その意識を代々継承したのである。 それがレイス家である。 レイス家は奪った力で世界を再生した。 世界再生に伴って記憶されている人間も再生されるが、その精神は入れ替わる。 それはちょうど舞台劇が同じ脚本登場人物で何度も演じられていながら、演じる役者が次々に入れ替わるのに似ている。 レイス家の精神はイェーガー家に、イェーガー家の精神はグリシャに入った。 いわば、レイス家はイェーガー家の体を乗っ取ったのである。 そして、レイス家の当主が秘密を語らないのは、ヒットラーの存在を隠すため、ナチスの過去を隠すため、そして秘密を守る事でヒットラーを安全に封印し続けるためだった。 これなら「2つのレイス家襲撃事件」の謎も説明できます。 この仮説では「イェーガー家とレイス家の精神交換」が仮説のキモです。 精神交換の設定により、記憶映像のトリックが説明できるようになります。 「映像は同じだが、実はキャラの中身が入れ替わっていて、しかも別のイベントである」というトリック。 最初の襲撃は「イェーガーを、レイスが襲撃」して、「ヒットラーを奪取」。 「フリーダが喰われる」。 「グリシャとエレンが生き残る」。 ↓ レイスが王の力を使って「世界再生」。 「イェーガーの肉体は復活するが、その精神はレイスに入れ替わっている」。 ↓ 次の襲撃は「イェーガーの体を乗っ取ったレイスを、レイスの体に入ったイェーガーが襲撃」して、「奪われたヒットラーを取り返そうとする」。 「母さん=フリーダの仇を取る」。(ヒストリアはエレンの叔母になる?)
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はじめに eratohoAの特徴ゲーム期間の短縮と難易度、生活費の存在 資金の稼ぎ方売却について 労役について ビデオと搾乳 3つの陥落ルート 依存度とストレス値 着衣設定 攻略の手引き各種陥落への道恋慕 淫乱 服従 労役の大体の方針恋慕 淫乱 服従 イベント条件(ネタバレ注意)基本イベント各種刻印 売却可能・助手可能 主人や助手の成長 陥落素質恋慕ルート 淫乱ルート 服従ルート 後天性特殊素質特殊性感素質 特殊性癖素質 エンディングについて はじめに ここはeratohoAのデータ等についてまとめたページです。 攻略手段などの楽しみを奪う要素が入っているので、ネタバレが嫌な方は速やかに「戻る」ボタンで戻ることを推奨します。 eratohoAの情報が少ない上に、私自身正しいかどうかあまり自信が持てないので、もっと詳しい方は更に編集してくださるとありがたいです。 eratohoAの特徴 ゲーム期間の短縮と難易度、生活費の存在 RRなど従来のバリアントと異なり、ゲーム期間が50日と約半分になっています。 また、ゲーム開始時に難易度を選択するようになっており、これによって生活費の徴収開始日、売却や労役などの収入額、依存度や一部パラメーターの増加などに影響が出ます。 到達可能なエンディングなどには変化ありませんし、高難度のみの隠し要素もありませんので、自分の腕に合わせて選びましょう。 なお、easyだと21日目、normalだと16日目、hardだと11日目以降から生活費として所持金から奴隷の人数に応じた額が天引きされていきます(当然資金が底をつけばBADEND) しかも目標金額はRRなどと同じく$100万になっているので、できるだけ速やかに継続的な資金調達法を確立する必要があります。 …といってもそこまで苦労するわけではありません。ある程度計画を立てて労役などを駆使すれば期限内に余裕を持って稼げる金額です。 資金の稼ぎ方 上記の通り、eratohoAにおいては効率のよい資金稼ぎが従来のバリアント以上に重要です。 こちらも従来のバリアントにあった売却などに加え、新たに追加された労役というものが重要な位置を占めています。 売却について 従来のバリアントでメインとなっている調教した奴隷を売却することで利益を得る方法ですが、Aでは計算法が大きく異なっています。 変更点は大きく次の2つ。 1.能力による基礎加算値の増加 従来のバリアントに比べ、各種感覚などによる上乗せ分がかなり大きくなっています。 このため、低難度のキャラでもしっかり育てればそれなりに高値で売却できます。 2.素質による倍率の低下 従来のバリアントと比べ素質による倍率ボーナスが低下し、また乗算でなく加算に変更されています。 例えば、処女と謎の魅力持ちの場合、RRでは基礎価格×2×4で8倍になるが、Aでは基礎価格(100%)に対して処女(+100%)と謎の魅力(+100%)が加算され、最終的な売却額が300%つまり3倍となります。 因みに赤いキャンディを飲ませた場合は【処女】ではなく【再生処女】となり、ボーナスは+50%になります。 そのためRR系列だとほどほどに調教するだけで100万以上で売れる諏訪子や神奈子なども、能力をカンスト寸前まで育てても90万ぐらいで止まってしまいます。 このように換金用キャラ一人を軽く調教して特殊薬を飲ませお手軽に目標額到達というのは難しくなっています。 労役について 上記の通り売却での収入が全体的に下方修正されているので、売却のみで目標金額に到達するのは少し効率が悪いです。 また生活費の存在もあるので、一人のキャラをじっくり育てて売却し一気に稼ぐというのもしにくくなっています。 そこで登場するのがA独自要素の労役です。 これは奴隷を手元に置いたまま、何らかの仕事をさせることで継続的に収入を得ることができるというもので、奴隷をどの労役に就労させられるかは陥落ルートにより異なっています。 なお労役でも珠や経験を入手できますが、それを使って能力を成長させるには改めて調教する必要があります。 ビデオと搾乳 従来のバリアント同様、この二つも資金稼ぎに利用できます。 ただし売却同様売却益が減少しているので、あくまでも生活費用などの補助手段と割り切った方がいいでしょう。 3つの陥落ルート 従来のバリアントでは恋慕と淫乱を同時につけることができましたが、Aでは同時につけることができなくなっています。 何故ならばAでは攻略法により恋慕ルート(恋慕→親愛)、淫乱ルート(淫乱→娼婦)、服従ルート(服従→隷属)の3通りに分岐するようになっているからです。 これらは条件が全て異なっているので同時に満たすことはできませんし、どれか一つのルートに入った後で他のルートの条件を満たしてルート変更もできません。 なお、各能力は基本的にLv5までしか成長させることができませんが、陥落させるとルートに応じて特定の能力をLv10まで成長させることが可能になります。 依存度とストレス値 eratohoAでは従来のバリアントの好感度に代わり、依存度というものが存在しています。 これは奴隷を懐柔しているか、あるいは支配しているかを示すもので、懐柔するような調教ならば増加、支配するような調教ならば減少していきます。 また好感度と異なり、正だけでなく負の値にもなります。 +されるか-されるかは調教コマンドごとに決まっており、以下のように分類されます。 1.必ず+される(プレゼントなど。恋慕ルート時のみ利用可) 2.必ず-される(針、ハード系、触手系など) 3.変化しない(媚薬、ローションなど) 4.現在値が正なら+、負なら-(胸愛撫、奉仕系など。最も多い) 5.基本的に+だが服従ルートに入ると-(キス、愛撫など) 6.基本的に-だが恋慕ルートに入ると+(自慰、針以外のSM系など) 実際の変動値は奴隷の素質や能力、マスターの素質、難易度に影響され、場合によっては3.以外のコマンドを実行しても変動しないこともあります。 なお、プレイ中に現在の依存度の具体的な数値は基本的にわかりません。 コマンド実行後に上昇・低下・変化なしのアナウンスがありますので、それを目安に調教を進めましょう。 恋慕ルートを目指すならばプラスに、服従ルートを目指すならばマイナスにする必要があるので、調教メニューは考えて組むことをお勧めします。 ちなみに変動量を増やすには従順を上げるのが効果的です。プラスにしたいなら奉仕精神を、マイナスにしたいならマゾっ気も上げておくといいでしょう。 また、奴隷には依存度の他にストレス値というものも設定されており、これは調教を行ったり特殊薬を使ったり妊娠したりすると増加、調教しなかったり休息させると減少します。 また恋慕系の労役を行うと減少、淫乱系や服従系の労役を行うと増加します。 ストレス値も依存度同様現在値を確認できません。しかもストレス値が上がったというアナウンスもありませんので気をつける必要があります。 この数値が100以上になると、耐えかねた奴隷が精神に異常をきたし精神崩壊してしまい、その後依存度が変動しなくなるだけでなく、陥落素質が取得不可能に、既に陥落素質を所持していた場合は喪失し再取得も不可能になります。 たとえば一人を集中的に鍛えようとしたり連続で労役させようとして元気になる薬をがぶ飲みさせると、あっという間に危険域に達してしまいますので注意。 数人の奴隷を使ってローテーションを組むようにした方がいいでしょう。 因みに主人か助手が素質【覚り】を所持していると、奴隷の依存度やストレス値の現在値が表示されるようになります。 着衣設定 従来のバリアントでは基本的に奴隷は調教中全裸でしたが、eratohoAでは奴隷に服を着せたまま調教することもできます。 服を着ていると一部のコマンドを実行できなくなったり一部のパラメーターの上昇が少し悪くなったりしますが、反感などのマイナスパラメーターも少し上がりにくくなります。 なお、ニューゲームで開始した時はデフォルトでしっかりと服を着込んでいる設定になっているので、調教を始めたけどほとんどのコマンドが表示されない!と慌てる前に[803]着衣設定で服を脱がせましょう。 調教のたびにいちいち脱がすのが面倒な場合は、SHOP画面の[400]OPTIONから着衣初期設定を変更可能なので、全着か、半脱ぎか、下着姿か、全裸か、前回調教終了時のままかを選んでおくといいでしょう。 ちなみに、着ている服は初期設定から変更することが可能で、コスプレセットがあり従順Lv3以上でコスプレが可能になるが、服を変えることによるステータスの変化はほぼ無いに等しいので、好きな服や下着を着せるとよいだろう。 攻略の手引き 各種陥落への道 eratohoAにおいて基本となるのは陥落素質を奴隷につけていくことである。労役させるには陥落済みかつ助手可能な状態でなければいけないからだ。 陥落素質には上で説明してある恋慕・淫乱・服従、そしてそれらの上位素質である親愛・娼婦・隷属がある。 なおこれらは3系統に分かれていて複数の系統の陥落素質を同時に取得することはできない。 恋慕 恋慕にするには依存度を上げつつ奉仕快楽経験を積む必要がある。 またアブノーマルな行為も避けるように。 まずはCとBの感覚をLv2か3辺りまで上げ、絶頂させるなどして屈服や従順を上げよう。 それによってフェラチオや手淫などの奉仕系調教ができるようになってからが本番、フェラチオや手淫を繰り返して技巧や奉仕精神を上げ、従順や奉仕精神が上がったらフェラチオ→クンニで派生するシックスナイン、技巧が上がってパイズリできるようになったらフェラチオ→シックスナイン→パイズリで奉仕快楽経験も稼いでいこう。 RRなどで定番だったフェラ→自慰ループは使わないように。(恋慕ルートに入るまでは自慰で依存度が減少するため) この道のりで能力が基準を満たす頃には依存度は自然と1000以上になっているはず。 猫舌や絶壁等で実行できないコマンドがあった場合、キャップやバイブ装備でのフェラ、素股や騎乗位で代用するなど工夫しよう。 淫乱 基本的に普通の売るための調教の、延長線上に有ると見て良い。 依存度が無関係で、稼ぎすぎてはいけない数値もないので比較的到達しやすい。 逆に恋慕や服従狙いの時うっかりこのルートの条件を満たさないよう気をつけよう。 主な注意点としては、異常経験もしくはレズ・ゲイ経験が必要である事である。 相手が処女であればビデオ撮影+処女騎乗位で異常経験を稼げるが、非処女であれば助手、もしくは青のキャンディやふたなり薬が必要になるだろう。 もう一つの注意点の絶頂回数は、クリキャップと対面座位、ニプルキャップと背面座位、バイブと愛撫or自慰などの組み合わせで多重絶頂を狙えば楽に稼げるはずである。 服従 依存度を下げつつマゾっ気を上げる必要から鞭やスパンキング、針などによる調教が欠かせないので、体力に余裕のある奴隷を多少時間を掛けて調教する事になるだろう。 苦痛快楽経験は緊縛経験のために縄を使えば、その裏で幾らでも稼げる。 この素質習得の最大の問題は、実は依存度である。 SM系調教は消耗が激しく、他の調教もビデオ撮影や緊縛を絡めると消耗が激しくなってしまう。 その為にコマンドの実行回数が減ってしまう分、恋慕(+方向)よりも時間がかかると見て良い。 調教内容の関係で、序盤は反発刻印や否定の珠が増えやすくコマンド実行や能力成長そのものに苦労しがちなことにも注意。 また各種感覚の合計も抑える必要がある。購入時にどの感覚を何処まで上げるか決めておかないと、何時の間にか合計10以上になってしまうだろう。 労役の大体の方針 陥落ルートによって労役が異なり、それぞれ特徴も大きく変わってきます。 奴隷に労役をさせるためには何らかの陥落素質があり、なおかつ助手可能になっている必要があるので注意しましょう。 恋慕 恋慕で行える労役は技能Lvと経験Lvが収入の基礎の大半を占めているので、労役可能になった時点での収入は雀の涙ほどしかなく生活費を賄うことすらままなりません。 また主人と共同で行う為、労役させると他の奴隷の調教などを行えなくなるという欠点もあります。 しかし、技能Lvを上げ経験を積み重ねると急激に収入が伸び、淫乱と同じくらいの金額を半日で稼げるようになるので、苦労に似合った価値はあるでしょう。 ただし、定食屋台は$10万での屋台購入という新たな設備投資(借金可)が必要、コンサートは客の数の変化や失敗による収益減少などで収入が安定しないという難点があるので注意。 またそれなりの収入を得られるようになるまではかなりの経験や技能レベルが必要なこともあって、大器晩成型のこのタイプはゲーム期間の短いeratohoAでは資金調達面でやや不利と言えるでしょう。 この陥落素質のキャラの労役で稼ぐつもりなら、できるだけ早く担当者を陥落させて、集中的に経験を積ませること。 残り日数が少なくなってから働かせ始めたり、大勢に手を広げたりすると収入が増えず期日までに間に合わなくなりかねません。 この系統のみ、労役によりストレス値が減少します。 恋慕系統のキャラに労役させる 恋慕系の労役は経験や技能がないとほとんど利益が上がらず非常に効率が悪い。 また、親愛の方が恋慕より稼げる金が多いので親愛になるまで労役は見送り、恋慕の間にそのあたりの経験を積み技能も伸ばしておこう。 ということで今回は定食屋台の労役で金を稼ぐ奴隷を作る例を挙げてみる。 まず恋慕を付け、それからまったりする→家事の繰り返しで愛情経験を200以上になるまで稼ぐ。 家事が入っているのは家事経験を稼ぐためなので、コンサートで稼ぐ場合は歌の練習を行うこと。ただし家事よりも消費が激しいので注意。 ある程度愛情経験を稼いだらパイズリ→家事で奉仕快楽経験を稼ぎながら奉仕精神と技能のレベルを上げよう。 これで親愛が付いて、その上料理技能がLv3になったらもう労役に従事させてもいい頃合いだろう。 1回の労役で40000近く稼げるようになっていれば昼と夜も労働させたとして12日くらいあれば100万に達成することになる 淫乱 従順・欲望・各種感覚・奉仕精神・レズっ気(ホモっ気)の能力値の高さを値段の基礎とし、労役の最低金額も高めなので序盤から金額を稼ぎやすいです。 娼館でのバイトや撮影しない乱交ライブならば主人が拘束されないので、その間に他の奴隷を調教したりできるという融通の利きやすさも利点です。 ただし、一日仕事で体力を消耗すること、また一回の労役で稼げる収入の上限も他の系統より低い金額で頭打ちになりやすいという難点もあります。 比較的取得させやすい陥落素質で関連能力も上げやすく人海戦術も使えるので、手っ取り早く稼ぐのに向いています。 労役によりストレス値が加算されるので注意。 淫乱系統のキャラに労役させる 娼館でバイトする奴隷の調教で話をする。 といっても基本的に収入が安いため、改めて調教しなおす意味はあまり無い。 一度の収入は高くても6万であり、安ければ1万台でさらに一日仕事だからである。 恋慕と違い貴方が付き合う必要がないため、一人を重点的に鍛えるより2,3人用意して一斉に働かせたほうが良いだろう。 1人あたり3万しか稼げなくても、3人居れば一日で9万、十日で90万である。数で勝負するルートと見て問題ない。 尚、労役させる際に避妊具の有無を選択できる。妊娠確率は高くないが、孕んでいると収入が大きく目減りするし崩壊イベントが発生する危険も増すので、できるだけ避妊させた方が良いだろう。 服従 値段の基準は、淫乱の要素からレズっ気(ホモっ気)を除き、露出癖とマゾっ気を考慮に加えたものになっています。 奴隷レンタルは数日間に渡る労役で体力消耗も大きく、収入増加には再調教が必要ですが、その分収入自体は能力次第で軽く数十万単位になるため結果的には効率が良いかもしれません。 公衆便所プレイは一日あたりの体力消費やストレスは労役中最悪ですが、一日あたりの収入も最高になっています。 陥落素質を取得させたり関連素質を上げるのにやや手間が掛かりますが、しっかりと調教すればそれだけ大きな収入を上げることができます。 労役によりストレス値が加算されるので注意。 服従系統のキャラに労役させる この系統も再調教の必要性は薄い。淫乱系統とは逆に、単価が高すぎるからである。 何せ素質取得直後に働かせても、10日間レンタルさせればそれだけで50万はかたい。 調教具合や素質にもよるだろうが、一回レンタルさせるだけで目標が達成しかねない額の収入になるのである。無駄に調教するよりも、10日間レンタルのための体力を確保させたほうが良い。 レンタル中は当然貴方は自由である。目標までの残り数万を稼いでおこう。 長期間レンタルすると、その分崩壊イベント発生の危険性も高まるのでそこだけには注意。 以下ネタバレ情報 イベント条件(ネタバレ注意) 基本イベント 各種刻印 従来のバリアントとは一部の取得条件が異なります。 特に屈服刻印が「特定のコマンドを実行する」ではなく「パラメーター変動が一定以上」になっていることと、快楽刻印が絶頂させた時にしか取得できないことに注意。 なお、PALAMの数値は全てコマンド一回分で上昇したパラメーター値です。 苦痛刻印 Lv1:苦痛のPALAMが2000以上4000未満 Lv2:苦痛のPALAMが4000以上8000未満 Lv3:苦痛のPALAMが8000以上 快楽刻印 この刻印のみパラメーター値での計算ではありません。 C絶頂とB絶頂の場合、通常絶頂を+1、強絶頂を+2とし、 V絶頂やA絶頂の場合、通常絶頂を+2、強絶頂を+4とする。 コマンド一回でのこの数値を合計して2以上ならLv1、3以上ならLv2、4以上ならLv3を取得。 屈服刻印 取得方法として、快楽によるもの、苦痛と恐怖によるもの、恭順と屈服によるものの3通りがあり、それぞれ取得メッセージが異なります(刻印の効果そのものは同じ) 快Cと快Vと快Aと快Bの合計、苦痛と恐怖の合計、恭順と屈服の合計が以下の数値分必要です。 ただし、快楽による屈服刻印は、得ようとする屈服刻印と同じレベル以上の快楽刻印を持っていることが条件になっています。 Lv1:1000以上2400未満 Lv2:2400以上6000未満 Lv3:6000以上 反発刻印 Lv1:反感と不快の合計が500以上1200未満 Lv2:反感と不快の合計が1200以上3000未満 Lv3:反感と不快の合計が3000以上 抑圧や抵抗を持つ奴隷について 従順Lv3以上になると抵抗が、欲望Lv3以上になると抑圧が消滅し、それぞれその時点で残っている否定の珠が半減します(因みに従来のバリアントでは抵抗の消滅も欲望Lv3以上が条件だった) 売却可能・助手可能 前提条件 従順と欲望の合計が6以上 ただし反抗的を持ち服従を持たない場合、または気丈を持つ場合は従順が4以上必要 自制心または抑圧または抵抗を持つ場合は欲望が4以上必要 売却可能条件 前提条件を満たした上で、更に以下の6つのうちどれか一つ以上を満たすこと 従順5以上 欲望5以上 技巧3以上 露出癖3以上 マゾっ気3以上 C・V・A・B感覚の合計が8以上 助手可能条件 前提条件を満たした上で、従順・欲望・技巧・レズっ気の合計が12以上であること 主人や助手の成長 eratohoAでは技巧やサド、絶倫(他バリアントでいう早漏)などをSHOPで購入できません。 以下の条件を満たすことで成長、習得するようになっています。 技巧、サドっ気、撮影技能、サド、マゾについては助手も同様の条件で習得可能です。 技巧:調教経験が20、100、250、400、600に到達すると上昇、Lv5まで サドっ気:嗜虐快楽経験が10、20、50、100、200に到達すると上昇、Lv5まで 撮影技能:撮影経験が10、30、60、100、150にと到達すると上昇、Lv5まで サド:サドっ気がLv4以上、嗜虐快楽経験300以上 マゾ:マゾっ気がLv4以上、苦痛快楽経験300以上 次の二つは主人のみ取得可能な特殊素質です。 絶倫:調教者の射精経験が200以上で取得 謎の魅力:恋慕・服従にした奴隷の数が5人以上(ただし淫乱は含まない) 陥落素質 恋慕ルート 依存度を上げ、奉仕系調教を中心にして懐柔することで到達可能。 ただしアブノーマルな調教は避けること。 実行可能労役は定食屋台とコンサート。 唯一全ての能力をLv10まで成長させることができる。 恋慕 主人に愛情に似た感情を抱いている状態である。 取得条件は以下の全てを満たす必要がある。 従順Lvと奉仕精神Lvが共にLv3以上である。 屈服刻印が3である。 反発刻印が0である。 奉仕快楽経験が200以上である。 依存度が1000以上である。 レズ経験もしくはゲイ経験が1000未満である。 異常経験が2未満である。 [淫乱][娼婦][服従][隷属]をもっていないこと。 親愛 恋慕の上位素質で、身も心も主人に依存しきった状態である。 取得条件は以下の全てを満たす必要がある。 [恋慕]がある。 従順Lvと奉仕精神Lvが共にLv5以上である。 屈服刻印が3である。 反発刻印が0である。 愛情経験が200以上である。 奉仕快楽経験が400以上である。 依存度が3000以上である。 レズ経験もしくはゲイ経験が1500未満である。 異常経験が5未満である。 [淫乱][娼婦][服従][隷属]をもっていないこと。 淫乱ルート 快楽系や同性愛系調教を中心にして肉欲に溺れさせることで到達可能。 実行可能労役は娼館でのバイトと乱交ライブ。 欲望や各種感覚、同性愛や中毒系能力をLv10まで成長させることができる。 淫乱 快楽に溺れている状態である。 取得条件は以下の全てを満たす必要がある。 欲望LvがLv3以上である。 CVAB感覚Lvの合計がLv10以上である。 快楽刻印が3である。 屈服刻印が3である。 反発刻印が0である。 絶頂経験が50以上である。 以下の3つのどれかを満たしている。 異常経験が3以上 異常経験が1以上で、レズ経験もしくはゲイ経験が1000以上 レズ経験もしくはゲイ経験が2000以上 [恋慕][親愛][服従][隷属]をもっていないこと。 娼婦 淫乱の上位素質で、快楽に依存しきっている状態である。 取得条件は以下の全てを満たす必要がある。 [淫乱]がある。 欲望LvがLv5以上である。 CVAB感覚Lvの合計がLv20以上である。 反発刻印が0である。 絶頂経験が200以上である。 以下の3つのどれかを満たしている。 異常経験が6以上 異常経験が4以上で、レズ経験もしくはゲイ経験が2000以上 異常経験が3以上で、レズ経験もしくはゲイ経験が3000以上 [恋慕][親愛][服従][隷属]をもっていないこと。 服従ルート 依存度を下げ、SM系やアブノーマルな調教を中心にして心を折ることで到達可能。 ただし感覚開発や同性愛は控える必要がある。 実行可能労役は奴隷のレンタルと公衆便所プレイ。 従順や技巧、奉仕精神、技能系能力や被嗜虐系能力をLv10まで成長させられる。 服従 主人に心が平伏しきっている状態である。 取得条件は以下の全てを満たす必要がある。 従順Lvとマゾっ気Lvが共にLv3以上である。 CVAB感覚Lvの合計がLv10未満である。 屈服刻印が3である。 反発刻印が0である。 苦痛快楽経験と緊縛経験の合計が200以上である。 依存度が-1000以下である。 レズ経験もしくはゲイ経験が1000未満である。 異常経験が2以上である。 [恋慕][親愛][淫乱][娼婦]をもっていないこと。 隷属 服従の上位素質で、身も心も主人の奴隷になりきっている状態である。 取得条件は以下の全てを満たす必要がある。 [服従]がある。 従順Lvとマゾっ気Lvが共にLv5以上である。 CVAB感覚Lvの合計がLv15未満である。 反発刻印が0である。 苦痛快楽経験と緊縛経験の合計が500以上である。 依存度が-3000以下である。 レズ経験もしくはゲイ経験が1500未満である。 異常経験が5以上である。 [恋慕][親愛][淫乱][娼婦]をもっていないこと。 後天性特殊素質 これらは、調教内容によっては後天的に取得可能な素質である。 どんな調教を中心に行ったかという特徴を表す特化素質なので、同じ系統のものを複数取得することはできない。 なお、重複して条件を満たした場合上にあるものが優先して取得される。 特殊性感素質 以下の素質はどの部位を中心に開発したかを示す特殊素質である。 それぞれ、取得素質に関係する調教の効果が上昇する。 自慰狂い 自慰に夢中になってしまっている状態である。 取得条件は以下の全てを満たす必要がある。 C感覚LvがLv4以上である。 調教自慰経験が100以上である。 絶頂経験が150以上である。 セックス狂 セックスの快感に夢中になってしまっている状態である。 取得条件は以下の全てを満たす必要がある。 V感覚LvがLv4以上である。 性交経験が300以上である。 絶頂経験が150以上である。 尻穴狂い アナルへの快感に夢中になってしまっている状態である。 取得条件は以下の全てを満たす必要がある。 A感覚LvがLv4以上である。 A経験が300以上である。 絶頂経験が150以上である。 淫乳 胸への快感に夢中になってしまっている状態である。 取得条件は以下の全てを満たす必要がある。 B感覚LvがLv4以上である。 噴乳経験が100以上である。 絶頂経験が150以上である。 特殊性癖素質 以下の素質は特殊な性癖傾向を表している。 特にSM系調教の効果に関係する。 サド 人を痛めつける喜びに目覚めた状態である。 取得条件は以下の全てを満たす必要がある。。 サドっ気Lvと技巧Lvが共にLv4以上である。 嗜虐快楽経験が300以上である。 [マゾ]を持っていないこと。 マゾ 体を痛めつけられる喜びに目覚めた状態である。 取得条件は以下の全てを満たす必要がある。 マゾっ気LvがLv4以上である。 苦痛快楽経験が300以上である。 [サド]を持っていないこと。 エンディングについて eratohoAでは、大別して5種類+αのエンディングが存在する。 エンディングに行く方法は、Normalモードで$1,000,000を所持し借金が無い状態でSHOPに出現する納金コマンドを選ぶこと。 複数条件を満たす場合、好きなエンディングを選択することができるようになっている。 通常エンド 条件:特に無し 目標金額を満たすだけで行けるエンディング。 奴隷売却や労役で資金を工面すれば楽に到達できるだろう。 単体エンド 条件:上位陥落素質を持つ奴隷がいて、なおかつその系統で陥落した者がそのキャラ一人であること 親愛、娼婦、隷属のそれぞれで単体エンド判定が行われる。 そのため、組み合わせ次第ではハーレムエンド条件を満たしつつ単体エンド条件を満たすことも一応可能。 デフォルトで単体エンド用の汎用テキストも用意されているが、口上側で設定すれば個別の文に変更もできる。 ハーレムエンド 条件:陥落素質を持つ者が五人以上居て、なおかつ上位陥落素質を持つ奴隷が一人のみであること 陥落素質を統一する必要や、逆にわざと分散させる必要はないので、五人をどの系統で陥落させるかは自由。 単体エンド部分の補足になるが、例えば恋慕(親愛目前)、服従(隷属目前)、淫乱×3という組み合わせの状態でセーブしておけば、ロードし直すことで恋慕キャラを親愛にして親愛単体エンドとハーレムエンドを両立、服従キャラを隷属にして隷属単体エンドとハーレムエンドを両立ということも可能。 特殊ハーレムエンド 条件:特定のキャラの組み合わせでハーレムエンド条件を満たす ハーレムエンドの一種で、基本的にある程度縁がありそうなキャラを五人陥落させると選択可能になる。 用意されているのは以下の8種類。 博麗エンド(霊夢、魔理沙、萃香、衣玖、天子) 紅魔エンド(美鈴、パチュリー、咲夜、レミリア、フラン) 冥界エンド(橙、妖夢、幽々子、藍、紫) 永夜エンド(てゐ、鈴仙、永琳、輝夜、妹紅) 彼岸エンド(リリーW、メディスン、幽香、小町、映姫) 守矢エンド(文、にとり、早苗、神奈子、諏訪子) 地霊エンド(勇儀、さとり、お燐、空、こいし) 星蓮エンド(ナズーリン、一輪、水蜜、星、白蓮) また、口上側で新たな特殊ハーレムエンドを設定することも可能である。 この場合、五人に限らず二人以上の好きな人数と組み合わせで条件を設定できる。 バッドエンド 以下の場合、ゲームオーバーとして扱われその時点で強制終了する。 奴隷の体力が0以下になった(蓬莱人は除く) 所持金が0未満になった 50日目終了時点で所持金が$100万未満 なお、口上の中には特定の条件でゲームオーバーになる特殊なバッドエンドを仕込んである場合がある。 ??? 条件:親愛・娼婦・隷属を持つ奴隷が各1人以上いて、更に陥落させた奴隷が合計で5人以上いる 友人の真意が明らかに。どのようなものかは自分の目で確かめてほしい。あなたはどちらを選ぶのだろうか?
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3月の仮面ライダーオーズ 放送1000回は?、アンクの謎、コンビニオーメダル他 ソース フィギュア王No.157仮面ライダーOOO(25) 999回と1000回 画像1 新コアメダルと新コンボシルエット 画像2 フィギュア王 no.157 特集 完結編アイテム総力特集『劇場版マクロスF~サヨナラノツ (ワールド・ムック 860) 公式サイト テレビ朝日 仮面ライダーオーズ-OOO 仮面ライダーオーズ-OOO 東映[テレビ] 2011夏の劇場版 オーズ&ゴーカイジャー 2011春の劇場版 仮面ライダー生誕40周年記念映画 2011冬の劇場版 仮面ライダー×仮面ライダー オーズ&ダブル feat. スカル MOVIE 大戦 CORE2010年9月5日から放送中 毎週日曜 あさ8時~8時30分 (放送期間は1年を予定) 関連記事 【2011年07月27日(水)】 いよいよ残りわずか 今後のバレ 【2011年07月25日(月)】 撮影は最終回へ、キャストオールアップ報告 【2011年07月21日(木)】 8月のオーズ TVシリーズは後残り6本 【2011年06月22日(水)】 7月のオーズ TVシリーズ&劇場版詳細 【2011年05月30日(月)】 6月のオーズ TVシリーズ&劇場版詳細 【2011年02月22日(火)】 新フォームはインド人!? 【2011年02月22日(火)】 3月のオーズ 通算放送回数1000回へ 【2011年02月08日(火)】 映画の場面画像公開 【2011年01月22日(土)】 2月のオーズ 新コンボ 【2010年12月20日(月)】 1月のオーズ 【2010年12月18日(土)】 仮面ライダー誕生40周年記念映画公式サイトオープン 【2010年12月17日(金)】 仮面ライダー誕生40周年記念映画公開 【2010年10月21日(木)】 児童雑誌のネタバレ 【2010年10月21日(木)】 11月のオーズ 【2010年09月21日(火)】 10月のオーズ 【2010年08月10日(火)】 串田アキラ節が炸裂するオーズドライバーのおもちゃ動画 【2010年07月29日(木)】 9月のオーズ 【2010年07月22日(木)】 児童雑誌より 【2010年07月04日(木)】 夏のWの劇場版に出演 【2010年07月01日(木)】 OOO(オーズ)製作発表会見 出演者 【2010年06月22日(火)】 次回作 仮面ライダーOOO(オーズ) bookmark_yahoo bookmark_hatena
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ネロ男爵 種類:Sユニット カテゴリ:ダークアライアンス BP:5000 SP:- 必要パワー:3 追加条件:なし CN:- 特徴:シャドーライン/男 テキスト: ※リードDA 【闇駅の建立】 自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、特徴「皇帝」を持つ自軍ユニットがあれば、 オモテ向きの敵軍パワーか敵軍コマンドからSユニットのカードを1枚選び、敵軍ラッシュエリアに出してもよい。 そうしたとき、相手は1枚ドローして、自分自身の手札から1枚選び自分自身のゾーンに置く。 フレーバー: 陽動とも知らずいい気な物だ。 陛下の闇は貴様等全てを平伏させよう。 解説 ▼作戦を妨害される裏で皇帝専用の線路を着々と作り上げたり ハイパーレッシャターミナル出現時には陽動作戦もこなす策士的な立ち回りを表現するテキスト ▼仮面ライダーエターナルに倣った数値配分とリードDAを持たせており 暗に闇の戒律のリード使用を推奨しつつレッカー効果による闇の戒律のバースト防止役も兼ねている ▼ラッシュエリアに出したユニットはシュバルツ将軍やゼット・真または各種公式カードで除去していく レッカーの例に洩れずゾーンに置かれる事で価値を持つカードを引き出せれば大きく優位を取れる事だろう ▼この効果を使用すると相手の手札とゾーンの質が良くなる危険性もある 質の差を闇の戒律による物量で圧倒する事によってネロ男爵の方針とされる「闇は質より量」を体現する事になる ▼ズ・バヅー・バやゴ・ガドル・バと同様に出したユニットの効果は発動してしまうのは文字数の都合によるもの
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ネロ No. back
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「では、陛下!偉大なる闇で、再び」 【名前】 ネロ男爵 【読み方】 ねろだんしゃく 【声】 福山潤 【登場作品】 烈車戦隊トッキュウジャー 【初登場話】 始発駅「特急列車で行こう」 【所属】 シャドーライン 【分類】 シャドーライン幹部 【闇形式】 ネイ860-1 【闇装備】 銃器系ステッキ、ブーメラン系トップハット 【シャドー怪人薀蓄】 自身の得意技は、「マックラツイスト」というオリジナルホールドなんだよ 【名前の由来】 イタリア語で「黒」を意味するネロ 【闇形式の由来】 860=8(バ)6(ロ)0(ン)=バロン(男爵) 【詳細】 闇の皇帝ゼットに仕える幹部の1人で、シャドーラインの闇の男爵。 中世の貴族のように、鳥の形状をしたマスクを被り、サソリのような甲殻類の意匠がある帽子を被っている。 他の幹部より一歩出遅れたり、一見頼りなく見える事もしばしばだが、シャドーラインの繁栄と、野心の多い幹部の中でゼットに対する忠誠心だけは一貫していた紳士。 戦闘時には闇で磨かれたステッキを常に携帯し、フェンシングのように操って優雅に戦闘したり、先から弾丸を連射する事が可能で、頭に被るトップハットを脱いだかと思うと、ブーメラン状に投擲して相手を切り刻んだり、帽子の中で増幅させた闇をキャノン砲のように発射する事もできる。 シャドーラインの勢力拡大を何よりも優先し、闇の駅を増やして人間から闇を集めるのに必要な作戦をあらゆる方面から運行、本編開始以前から複数の配下を使って多くの闇駅を作り出している。 一方で、領土拡大は「質よりも量」と主張し、思考が正反対のノア夫人とは仲が悪くノア夫人に対し苦言を呈する事も(ただし、発言から方針で既に複数のシャドーラインの確保に成功しているもよう。)。 第9駅で闇の皇帝が近くにいることを察知するもトッキュウジャーの幾度の妨害の影響により出迎えに失敗するが、機会に陽動を交えて第9駅(マリオネットシャドー)で新たな闇駅を作り出すも失敗に終わったかに見えたが、実際には放出した「心の闇」をクライナーで回収し、闇の皇帝をキャッスルターミナルへ移動させる路線の作成に成功している。 第11駅で、闇の皇帝を出迎えるも、密かに途中下車していた闇の皇帝に振り回されクライナーで発見した直後にトッキュウジャーと出くわし、他の幹部と共にトッキュウジャーを苦しめる。 第12駅で、キャッスルターミナルにミラーボールを設置した皇帝に困惑し、更に再び外出しようとする行動を止めようとするが、皇帝の機嫌を損ねてしまい吹き飛ばされてしまう。 その後も、闇が皇帝にとって必要で、シュバルツと共に集めていたが、第20駅で皇帝とグリッタとの結婚が何かしらの目的があると探リ、皇帝にも進言するが聞き入れてもらえずそのまま挙式を迎えてしまい、ノア夫人の思惑通りに事が進んでしまう。皇帝が復活し光を取り込む事が皇帝の目的だったと理解すると、考えを改め光と闇の共存に賛同している。 第23駅で、トッキュウジャーがシャドーラインが制圧したシャドータウンに侵入した事を知ると、元シャドーのザラム(虹野明)/6号が先導した事を察知し、分岐点のある場所にたどり着くと6号と戦闘するが、シャドータウンが解放されると退却。 地上を闇で満たすのに忠実に闇を集めていたが、モルク侯爵出現後は共に皇帝に忠義を尽くし、モルク侯爵の命令によって裏切り者を抹殺する任務を兼務すると、ザラムの虹野明やシュバルツ将軍達の存在に対しても目を光らせており、両者と幾度と戦っている。 第39駅でヤミベリの影響で異変の起こった皇帝ゼットの護衛をしていたが、第40駅で皇帝の玉座のカーテンを開けるとグリッタが出現。 更にグリッタを奪い返そうとするノア夫人の攻撃を受けるが、グリッタが皇帝ゼットと入れ替わるとノア夫人をキャッスルターミナルの外へ吹き飛ばし、その直後にシュバルツ将軍とザラム/6号が襲撃し迎え撃つ。 その戦闘中に皇帝と6号が皇帝専用クライナーで脱出するとキャッスルターミナルに異変が発生し、皇帝を連れ戻そうとクローズ率いて追跡するが、トッキュウジャーとの戦闘中にキャッスルターミナルが地上に出現してしまう。 第41駅で皇帝の中のグリッタを始末しようとするが、皇帝ゼットに返り討ちに遭い、更にグリッタと分離したことで、皇帝ゼットの闇の力が増加したことに歓喜するが、皇帝自身が闇の力を望まぬことで不服を買ってしまいモルク侯爵と共に斬り捨てられてしまう。 第43駅で皇帝に本気で斬られていなかった事でモルク侯爵と共にキャッスルターミナルへ帰還。 モルク侯爵と共に皇帝ゼットがキラキラを欲する原因を突き止める。 第45駅でグリッタによりキャッスルターミナルを奪われ昴ヶ浜を解放されてしまうが、皇帝と共に奪い返した後、キャッスルターミナルを地上に浮上させ総攻撃を開始。 46駅で闇化した1号をモルク侯爵と共に退けると、シャドーラインの障害となるトッキュウジャーとザラムを始末するべく単身でクライナーを操縦し出撃、トッキョウレッシャーと遭遇すると攻撃を開始するが、ビルドレッシャーを操縦する6号に阻まれ3体のクライナーで超クライナーロボに合体する。6号はビルドダイオーに変形し、サポート烈車を使いまわし立ち向かうが大きく苦戦させる。しかし、キャッスルターミナルが闇の巨獣化し闇を撒き散らす姿に驚いた直後にビルドダイオーの至近距離からの一斉攻撃により超クライナーロボは爆散。 終着駅で、闇の中に乗り込んだトッキュウレッシャーの線路を守る6号と対決し、防戦一方の6号を苦しめるが、無事脱出したトッキュウレッシャーによって白線の内側に強制排除される。更にトッキュウレッシャーに貫かれ崩壊した闇の巨獣から脱出した皇帝ゼットとモルク侯爵と共にトッキュウジャーと最後の戦いに挑む。 闇の巨獣が崩壊、皇帝ゼットの闇が弱まった事で劣勢となり、6号によってトップハットやステッキを弾かれユウドウブレイカーによる斬撃で大ダメージを受けるが、皇帝ゼットの危機に自らの意思で、ゼットに吸収されることを選び、モルク侯爵と共に闇のパワーとし皇帝ゼットの闇の一部となった。 『行って帰ってきたトッキュウジャー』では「ヘイ大公」の力により複製される。 【霧隠ネロ才蔵】 『手裏剣戦隊ニンニンジャーVSトッキュウジャー THE MOVIE忍者・イン・ワンダーランド』で登場する「ネロ男爵」と霧隠才蔵が合成された闇クローン。 武器がステッキから錫杖に変わっている。 【余談】 シャドーラインの幹部の中で始発駅から終着駅まで最も多く登場した幹部。 声を演じる福山潤氏はスーパー戦隊シリーズでの出演は初となる。